Furnizor de echipamente de profilare

Peste 30 de ani de experiență în producție

2019 Ultimul design 915 mm Mașină de formare a rulourilor pentru schele metalice pentru podea din oțel

După ultima ta aventură, acum te-ai stabilit și ai condus o agenție de cauțiune în New York. Anna Marie te așteaptă în biroul tău, îți cere ajutorul. Ea s-a referit la manuscris. Apoi apar niște bandiți și încep să tragă, lăsându-te pe tine și pe Annemarie prinși în biroul tău. Trebuie să găsești o modalitate de a ieși de aici.
Privește CLUBUL DE GOLF din colțul din dreapta și ia CLUBUL DE GOLF. Faceți câțiva pași spre stânga. Uită-te la difuzoarele de pe podea, lângă perete. Verificați ușa de pe peretele din spate, apoi folosiți crosele de golf pentru a pătrunde. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle) =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Uită-te în dulapul din stânga ușii. Împingeți-l pentru a bloca ușa și pentru a împiedica gangsterii să intre înăuntru. Urcă-te în dulapul de dosare, apoi sari prin gaura din tavan. Anna Marie te urmărește.
Urmăriți scena în care Annmarie vă spune mai multe despre manuscrisul ei. Liftul începe să se miște. Bandiții încearcă să te găsească și trebuie să-i oprești. Annemarie a ținut instinctiv ușa deschisă, astfel încât mulțimea să nu poată intra, dar nu a putut ține ușa deschisă pentru totdeauna. Trebuie să o ajuți. Folosește-ți crosele de golf cu spațiu sub ușile liftului pentru a le ține deschise.
Explorați camera și găsiți grătarul care acoperă hota în colțul din dreapta sus. Încercați să-l scoateți, dar nu funcționează. În inventarul tău, folosește pictograma Annamari cu grătarul. Ea te va ajuta să scoți grătarul de pe perete. Verificați hota și asigurați-vă că pereții din jurul ei se prăbușesc. Scoateți ventilatorul de evacuare din perete. Acum mutați ventilatorul de evacuare spre lift. Faceți clic dreapta pentru a prinde/elibera capota. Mutați ventilatorul de evacuare în fanta de sub ușa liftului. Acum liftul nu merge nicăieri. Scoateți crosele de golf din golul de sub ușa liftului.
Faceți clic pe zona din dreapta pentru a vă agăța de perete, apoi urmați marginea îngustă din dreapta până ajungeți la scara de incendiu. Faceți clic dreapta pentru a părăsi peretele, apoi faceți clic pe scară pentru a urca pe acoperiș. Urcă-te pe acoperiș.
Pe acoperiș, fă câțiva pași la dreapta și apropie-te de scările din mijlocul acoperișului. Urcă-te pe scară și pe platformă. Mergeți de-a lungul platformei și faceți clic pe marginea dreaptă a platformei pentru a elibera lanțul. Uită-te la lanțul care atârnă acum sub platformă și încearcă să-l apuci, dar nu poate ajunge la el. Folosește CLUBUL DE GOLF cu lanțul de sub platformă pentru a-l prinde. Urmărește scena când sari pe acoperișul clădirii următoare.
Trebuie să-ți dai seama cum să o duci pe Annemarie pe acel acoperiș. Întoarceți câțiva pași și priviți cele două mânere din spatele stâlpului. Ele sunt utilizate pentru grinzi de rulment pivotante. Mânerul din stânga este rupt, nu vă faceți griji. Utilizați mânerul din dreapta pentru a roti fasciculul. Priviți-o pe Annemarie trecând prin grinzi și să se alăture scenei tale.
Urmărește filmarea când intri în depozit. Faceți câțiva pași spre stânga. Faceți clic pe zona de pe peretele de deasupra tablei pentru a sări în sus și a apuca marginea. Shimi se dădu puțin înapoi. Luați țeava din stânga deasupra dvs. - va fi eliberată. Scăpați din nou până când ajungeți la următoarea margine. Faceți clic pe podea pentru a cădea pe podea.
Mergeți la stânga la golul din podea. Faceți clic pe podeaua din stânga pentru a sări peste gol. Mergi la stânga spre perete. Atinge peretele pentru a o îmbrățișa. Acum mergeți un centimetru spre stânga, peste o margine îngustă, până ajungeți la următoarea parte a podelei. Stai departe de ziduri. printr-o gaură din perete.
Din acest unghi din exteriorul clădirii se vede că porțile sunt înlănțuite. Luați șirul de la ușă și intrați din nou în clădire.
Închideți ușa și mutați șurubul pentru a-l menține blocat. Faceți clic dreapta pe ușă și selectați pictograma roată. Dai jos ușa, făcând-o să se prăbușească și construiești un pod pentru Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Dacă vă aflați în afara clădirii, întoarceți-vă înăuntru. Coboară scările, urcă la primul etaj. Încercați să deschideți ușa din dreapta, dar ceva o blochează din cealaltă parte. Se pare că trebuie să găsești o altă cale de ieșire. Urcă-te la etajul 1 pentru a ajunge la etajul 1. Ieși pe ușă.
Mergeți la stânga, peste podea, până la capătul camerei. Uită-te la țevile ruginite de pe podea, în partea stângă a camerei. Privește lângă comutator, pe peretele din stânga.
Am încercat să folosesc întrerupătorul, dar a continuat să se întoarcă în poziția „ON”. Întoarce-te pe podeaua spartă, pe lângă ușa de unde ai venit, apoi la dreapta, în jos pe rampă. Vei vedea o grindă de lemn în fața ta.
Faceți clic pe tabla din fața dvs. sau pe podea sub picioare. Te vei coborî astfel încât să atârni peste marginea podelei. Coboară la etajul de mai jos. Faceți câțiva pași spre dreapta, apoi urmați scânduri până când vedeți cabluri sub tensiune. Faceți clic pe cablu pentru a auzi povestea bunicii Stobart. Mai bine stai departe de ei!
Virați la stânga și întoarceți-vă unde vă așteaptă Annemarie. Apăsați în jos pe podeaua în sus și trageți-vă spre podea.
Virați la stânga, peste podea, înapoi la țevile ruginite și comutați. Folosiți pictograma Annamari din inventarul dvs. și comutatorul (acest lucru nu va funcționa dacă nu ați văzut cablul live de mai jos). Ea apasă comutatorul pentru tine.
Virați la dreapta, peste cameră, înapoi la cablul live. Acum Anna-Maria apasă pe întrerupător și cablul nu mai este alimentat. Continuați să urmăriți cablurile pe podea până când vedeți o ladă mare în fața ușii. Faceți clic pe un câmp pentru a-l muta. Deschizi automat ușa, permițându-i lui Annmarie să ți se alăture.
Du-te direct la obloanele de securitate. Încercați să ridicați obloanele de securitate, dar nu aveți suficientă forță. Folosește pictograma lui Annamari în inventarul tău – ea va încerca să deschidă obloanele de securitate, dar nici ea nu va putea. Înfășurați-le folosind mânerul din partea dreaptă a obturatorului de siguranță. este de lucru. Cu toate acestea, dacă eliberați mânerul, poarta de siguranță se va coborî din nou. OK, folosește ICONA ANNE-MARI cu mânerul din partea dreaptă a obturatorului de protecție și cere-i să deschidă obturatorul. Acum faceți clic pe obloanele de securitate pentru a le ține deschise în timp ce Annemarie urcă. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ei bine, poate ai scăpat de bătăuși de la biroul de cauțiune... dar încă nu ai ieșit din pădure. Când intri în sală, Annmarie recunoaște un alt bandit. În plus, și-a pierdut poșeta, care conținea cheia camerei ei de hotel – Camera 23. Așa că trebuie să găsești o modalitate de a intra în camera ei în timp ce ea se ascunde pe aleea de afară.
Încercați să utilizați cabinele telefonice de pe peretele din spate – oh, sunt doar pentru clienții plătitori. Vorbește cu Alfonso la recepție și completează toate subiectele de dialog. Alfonso vă oferă un fluturaș pentru un hotel din New York. Consultați FLYERUL HOTELULUI NEW YORK în inventar pentru numărul de telefon al hotelului. Verificați bricheta din spatele compartimentului de sticlă. Vorbește din nou cu Alfonso, întreabă despre brichetă și află că singurul lucru care îi mai rămâne este ceva care îi amintește de tatăl său. Mergeți câțiva pași spre stânga și uitați-vă la ceasul bunic, încercați să utilizați ceasul bunic. Alfonso te avertizează să nu-l atingi. Încercați să folosiți dozatorul de apă din stânga, dar este stricat. Mergeti cativa pasi spre stanga si veti vedea o usa antifurt. Încercați să deschideți ușa – este încuiată și veți avea nevoie de un card pentru a trece prin ea. Mergeți direct în zona de recreere. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Un tip, Thelwell Minster, citește o carte despre asta. Vorbește cu el și completează toate subiectele de dialog. Veți afla că este aici să cumpere un tablou de gâscă. În timp ce își examinează cartea, el găsește o carte de acces ascunsă între pagini. Încearcă să iei cardul, dar în cele din urmă vei face această persoană nefericită. Uită-te la aparatul de țigări din dreapta și încearcă să-l folosești, dar este stricat. Verificați automatul de băuturi din dreapta, încercați să îl folosiți și este stricat. Deschide ușa din dreapta, treci și intră în baie.
Utilizați PDA-ul dvs. din inventarul dvs. și selectați opțiunile de mai jos. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Când Alfonso răspunde, încheiați subiectul de conversație. Îl păcăli pe Alfonso să-i spună lui Selwell că primește un telefon. Ieși din baie în timp ce Telwell îi răspunde la telefon (inexistent). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Când Selwell s-a dus să-i răspundă apelului, a lăsat cartea pe masă. Luați rapid cartea pentru a obține CHEIA HOTELULUI. Nu ai mult timp până se întoarce Selwell. Acum mergeți la stânga și întoarceți-vă în hol.
Du-te la stânga la ușa de securitate. Căutați un cititor de carduri electronic lângă poarta de securitate. Folosiți CARDUL CHEIE HOTELULUI cu cititorul electronic de carduri pentru a deschide ușa de securitate și a trece prin ușa spre casa scării.
Anna Maria te sună. Ea este blocată pe scara de incendiu și este doar o chestiune de timp până când gloata o găsește. Vrea să intri în camera ei și să-i deschizi fereastra de la baie. Căutați semnul galben „Avertisment privind fumigația” pe scările care duc în sus. Examinează mormanul de gândaci morți de pe scări, apoi ridică gândacul de pază morții. Pooh!
Mergeți la stânga și intrați pe coridorul tuturor camerelor de hotel. Auzi o bătaie din dulapul curățătorului (prima ușă din stânga), dar bătăușul te avertizează să o ignori. Încercați să deschideți dulapul curățătorului, dar veți fi avertizat din nou să stați departe de el.
Urcă pe coridor. Uită-te la vaza de pe masa din dreapta, florile sunt complet uscate. Încearcă să intri în ultima cameră din dreapta – camera Annei Maria, dar vei fi oprit de bandiții care păzesc camera. Atenție la aspersoarele de pe tavan – pot stropi multă apă! Du-te la fereastra de la capătul coridorului.
Privește pe fereastră - are vedere la fațada clădirii. Deschide fereastra. Bătătorului nu-i place, dar oricum îl deschizi. Mergeți pe coridor și întoarceți-vă la casa scărilor.
Folosiți CARDUL CHEIE HOTELULUI prin cititorul electronic de carduri de lângă ușă. Treci pe ușă și întoarce-te în hol. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Mergi la recepție, vorbește cu Alfonso și completează toate subiectele de dialog. Du-te la stânga la ceasul bunic. Folosește Gândacul DEATH WATCH de pe ceasul bunicului. Vorbește din nou cu Alfonso și spune-i despre gândac. Alfonso s-a repezit să verifice ceasul bunicului său preferat. Cât timp este plecat, deschide repede trapa de sticlă din dreapta și ia BRCHETA de la recepție. Acum mergeți la stânga la ușa de securitate.
Folosiți CARDUL CHEIE HOTELULUI cu cititorul electronic de carduri pentru a deschide ușa de securitate și a trece prin ușa spre casa scării. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Urcă scările până la etajul 1. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Vino la fereastră. Așteptați ca bandiul să înceapă dansul lui Elvis înainte de a deschide ferestrele. Acum apropiați-vă de plantele uscate de pe masă. Bandiții să închidă fereastra. profita de aceasta oportunitate. Când îți întoarce spatele, folosește echipamentul mai ușor și uscat pentru a aprinde un foc care activează sistemul de sprinklere. Bandiții au fugit să se adăpostească. Deschide ultima ușă din dreapta și intră în camera 23.
Camera a fost jefuită! Verificând seiful lângă fereastră, era gol. Au luat manuscrisul Annei Maria. Faceți câțiva pași și luați MÂNERUL CAMERA DE HOTEL de pe podea. Intră în baie din stânga.
Uită-te la ventilatorul de evacuare de pe panoul de la capătul băii. Verificați comutatorul de comandă de pe panou și utilizați comutatorul de comandă pentru a opri ventilatorul de evacuare. Conectați STRING la ventilatorul de evacuare, apoi utilizați din nou comutatorul de control pentru a porni din nou ventilatorul de evacuare. Vezi scene tăiate din Anna Maria. Vorbește cu Anna Maria și completează lanțul de conversații. Nu poți face nimic aici, așa că părăsește camera.
Coborâți câteva trepte și priviți din nou biroul doamnei de curățenie – prima ușă din stânga. Dar bătăușii care privesc în lift îți spun să stai departe de ușă. Verificați blocul numeric de lângă ușă. Păcat că nu știi codul. Folosiți FLYERUL HOTELULUI NEW YORK pe ușa dulapului portarului. Ușile dulapurilor cu detergent PEN FROM HOTEL ROOM. Auzi pași în afara ușii, apoi reapar pe podea FLYERUL HOTELULUI NEW YORK și MÂNERUL CAMERA DE HOTEL. Luați aceste două articole. Numărul – 5837X – a fost mâzgălit pe un pliant pentru un hotel din New York. Folosește tastatura numerică de lângă ușa dulapului portarului. Deschizi ușa pentru a găsi o secretară dispărută care nu este prea fericită că a fost închisă într-un dulap. Cine o poate învinovăți? Sunteți înapoiat automat la biroul dvs. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Urmărește scena cu bietul Virgil. Clădirea ta a fost jefuită! Vorbește cu Virgil – este supărat că playerul său muzical s-a prăbușit și și-a pierdut toată muzica. Urcă-te și intră în biroul tău.
Urcă câteva trepte și privește țigările italiene de pe masă. Ciudat. Nimeni nu fumează în biroul tău. Luați, de exemplu, țigările italiene. Coboară și părăsește-ți biroul. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Ești întâmpinat de administratorul pe care l-ai salvat și de polițist. Vorbește cu administratorul, Juanita, și completează toate subiectele de dialog. Vorbește cu poliția și completează toate subiectele de conversație. Arată poliției țigările italiene. Vorbește din nou cu polițistul și completează firul de conversație. Vorbește cu Alfonso și completează toate subiectele de dialog. Mergeți la dreapta și ieșiți din hotel.
Fii atent la Chico Garella din spatele tejghelei. Observați șorțul însângerat atârnat pe peretele din spatele tejghelei. Vorbește cu Chico și completează toate subiectele de dialog. Înțelegi că este disperat după o țigară, așa că dă-i țigările italiene pe care le-ai găsit la birou. Când vi se solicită, selectați SALAMI ca tranzacție. Acum părăsiți magazinul.
Stai lângă perete, sub paletul de lemn, ca să-l vezi pe Chico prin fereastră. Așteptaţi un minut. Când îl vezi pe Chico ieșind pe ușa albastră din spatele magazinului (iese să fumeze), intră repede din nou în magazinul de salame.
Îți pui automat un șorț. Acest lucru vă pune în amestec, astfel încât să puteți explora locul liber. Mergeți la fundul pământului și luați rampa din stânga. Am încercat să deschid obloanele metalice din zona de încărcare, dar a fost blocat. Continuați în jos pe rampă până când vedeți un gardian. Vorbește cu gardienii și completează subiectele de dialog. Dă-te jos și așează-te la frigider.
În camion, uită-te la mormanul de gheață din colț. Începe să se topească. Luați niște gheață din camionul congelator și ieșiți din nou din camion.
Explorați fabrica dacă doriți. Ai grijă la porcul care atârnă de firul de deasupra. Când ești gata, treci prin ușa din peretele din spate.
Mergeți în colțul din dreapta sus al camerei, vizavi de banda transportoare. Privește pătura de foc atârnată pe perete, scoate pătura de foc. Acum fă câțiva pași la stânga și urcă pe ușă.
Ignoră ușa albastră deocamdată. Mergeți câțiva pași spre stânga și veți vedea un sparg de oase. Există un set de chei de securitate atârnat în fanta pentru chei, așa că scoateți cheia de securitate din mașină. Urcă câteva trepte.


Ora postării: 16-12-2022